Créer une forme - Plan

Cela créera un modèle 3D qui est un plan plat.

Maintenez Shift lorsque vous cliquez dessus pour créer un plan zéro de la taille du matériau au lieu de créer un composant plat à partir de n'importe quel vecteur sélectionné.

Hauteur de base

Spécifie la hauteur d'un plan plat que vous créez.

Décolorer

Lorsque cette option est cochée ✓ l'utilisateur peut estomper la profondeur Z du composant. La première partie de cette opération (une fois l'option cochée ✓) consiste à sélectionner le bouton Définir l'ancrage - puis à cliquer sur deux points dans la vue 2D. Le premier clic précise le point qui restera à la hauteur actuelle. Le deuxième clic spécifie le point vers lequel le composant sera fondu. La forme diminuera du premier point au second selon le pourcentage sélectionné.


Modifiez la force du fondu en cliquant sur la flèche vers le bas à côté de la valeur en pourcentage et en utilisant le curseur pour la déplacer de haut en bas ou saisissez une valeur spécifique pour la quantité dont vous souhaitez réduire la profondeur. Le fondu sera appliqué linéairement entre les deux points sélectionnés. Il s'agit d'un outil utile pour donner l'effet d'un composant fondu au loin afin de faciliter le chevauchement des zones de composants si vous souhaitez abaisser une zone pour lui donner l'impression d'être derrière une autre.

Incliner

Lorsque cette option est cochée ✓ l'utilisateur peut définir une direction et un angle pour incliner la forme vers le haut selon un angle en Z. La première partie de cette opération (une fois l'option cochée ✓) consiste à appuyer sur le bouton Définir l'ancre - puis à cliquer sur deux points dans la vue 2D.

Le premier clic précise le point qui restera à zéro (le point pivot du tilt).
Le deuxième clic spécifie le point qui sera incliné vers le haut de l'angle spécifié (le point qui sera relevé).

L'angle peut être modifié en cliquant sur la flèche à côté de la valeur et en utilisant le curseur ou en tapant une valeur spécifique et en appuyant sur la barre d'espace du clavier pour appliquer l'angle.

Combiner avec un autre composant

Cette section comprend des options pour vous permettre de nommer votre composant et de contrôler la manière dont il sera combiné avec d'autres objets dans l'arborescence des composants.